| Strategiczne / Ekonomiczne Rozwiń królestwo i zyskaj na sile i potędze! |
![]() |
| | #1 | |
|
Posty: 309
| [RS][FS] Medieval II: Total War ![]() Cytat:
![]() ![]() | |
| |
| | #2 |
|
Posty: 49
| Odp: [RS] Medieval II: Total War
Medieval II: Total War (2005) PL ![]() ![]() Creative Assembly ( producent ) SEGA ( wydawca ) CD Projekt ( dystrybutor PL ) strategiczne ( RTS / turowa ) 10 listopada 2006 ( światowa data premiery ) 01 grudnia 2006 ( data wydania w Polsce ) tryb gry: single / multiplayer nośnik: 2 DVD tryb multiplayer: LAN / Internet wymagania wiekowe: 16+ cena w dniu premiery: 99,90 zł wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.8 GHz, 512MB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce 4 lub lepsza), 11 GB HDD, Windows 2000/XP Medieval II: Total War to czwarta odsłona bestsellerowej i wielokrotnie nagradzanej serii gier strategicznych autorstwa pracowników zespołu Creative Assembly. Jak wskazuje tytuł, opisywana produkcja nawiązuje do drugiej części cyklu, co oznacza, że jego wielbiciele ponownie przenoszą się w burzliwe czasy Średniowiecza. Akcja drugiego Medievala toczy się w latach 1080-1530. Twórcy postawili na autentyczność i wierne odtworzenie realiów tego okresu. Gracze prowadzą działania nie tylko na Starym Kontynencie, lecz także w Ameryce Środkowej i Południowej (walki z Aztekami) oraz na Bliskim Wschodzie (krucjaty mające na celu odzyskanie przez chrześcijan Ziemi Świętej). W sumie, do wyboru oddano aż dwadzieścia jeden grywalnych frakcji (m.in. Anglia, Święte Cesarstwo Rzymskie Narodu Niemieckiego, Francja, Szkocja, Dania, Hiszpania, Portugalia, Wenecja, Sycylia, Polska, Rosja, Węgry, Bizancjum, Turcja, Egipt, Mongołowie, czy Aztekowie), z czego każda oczywiście różni się od siebie (przykładowo taktykami używanymi na placu boju). Liczba dostępnych, różnorodnych jednostek przekracza dwieście pięćdziesiąt, jednak nie ze wszystkich można korzystać już na początku zmagań (w miarę postępów w rozgrywce pod noszą komendę dostają się coraz bardziej doborowe oddziały, z lepszym wyposażeniem i umiejętnościami). Rozbudowaniu uległy możliwości przeprowadzania oblężeń budowli przeciwnika. Gracze mogą korzystać z nowych machin oblężniczych (tarany, wyrzutnie pocisków etc.), jak również niszczyć mury fortecy wroga za pomocą ciężkiej artylerii w postaci dział. Jeżeli chodzi o zależności ekonomiczne, gospodarcze, handlowe i polityczne to także zadbano o pełną zgodność z historią. Podobnie jak to miało miejsce w dwóch poprzednich częściach serii Total War, rozgrywka w Medieval II w dalszym ciągu podzielona jest na dwie części: turową (rządzimy państwem, powiększamy granice, budujemy miasta, zamki, dbamy o rozwój ekonomiczny i przygotowujemy zakrojone na szerszą skalę kampanie wojenne) oraz bitewną (dowodzimy posiadanymi jednostkami podczas faktycznego starcia z siłami oponenta, w czasie rzeczywistym). W tej ostatniej osoby siedzące przed komputerami mogą dokładnie zapoznać się z dokonaniami grafików Creative Assembly. ŚWIEŻE UPKI ! 10% DANYCH NAPRAWCZYCH ! BRAK HASŁA ! FRESH UPLOAD ! |
| |
![]() |
Podobne wątki dla: [RS][FS] Medieval II: Total War | ||||
| Temat | Forum | |||
| Total Commander | Internet | |||
| Prośba o UB by TOTAL | Skargi | |||
| [HF] Total Video Converter HD | Multimedia | |||
| [RS] Empire: Total War (2009) PL | Strategiczne / Ekonomiczne | |||
| Total OverDose Mod | Pluginy AMXX | |||
| |