Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Szukaj | Rejestracja |
 
| Rejestracja

Serwer War3 cs Warcraft 3 mod 80.72.41.210:27228 [S/NS] steam
Serwer Diablomod Diablomod 194.149.88.242:27017 [S/NS] steam
Serwer FFA FFA 193.33.177.14:27231 [S/NS] steam
Serwer Pokemod Pokemod 91.210.130.90:27004 [S/NS] steam
Serwer Minecraft Minecraft mc.volta-sq.pl:32403 1.2.4
Serwer Teamspeak 3 TeamSpeak ts.volta-sq.pl 3.0

Zamknięty temat

Odsłon tematu: 742  
Stare 19-04-09, 09:16   #1

 
Radeon
 
Posty: 8,382


Grafika 3D :)

Siemanko,


zrobiłem powrót do grafiki 3D i kontynuowania jej magicznej nauki xD

Jako, iż siedzę na 3D Studio max + wersja demo Vray'a (odpowiada za realistyczne oświetlenie, kaustykę itd.) to mam na całych renderach napis "vray" :<

Ale lepsze to niż ciastopodobne renderki

No to z wczoraj/dzisiaj (przez noc się renderowało :*)
b4 PS (biała linia i masa innych pogorszeń ze względu na demo vraya :/)


After

 
Stare 19-04-09, 20:01   #5

 
Posty: 302


Mnie ciekawi tylko padanie światła na kostkach... Jest tam jedno źródło padania światła, czy dwa? Jeśli jedno cień przy kostce po lewej jest lekko z dupy... Jeśli dwa, to czemu kostka po prawej ma cień na swojej prawej stronie?
Jeszcze jakieś dziwne wycięcie na kostce po lewej stronie, które niby jest trochę wygładzone na wersji niebieskiej, ale widoczne.

Jeśli chodzi o kubki, jest to majstersztyk, ładnie przeprowadzone cienie... Tylko jeszcze nie widziałem aż tak błyszczących kubków, nawet laminowanych!
 
Stare 19-04-09, 20:16   #7

 
ArAs
 
Wiek: 20
Posty: 1,748


tia, kupki ładne

a Ty masz Diabeł na oczy nasrane jeśli są źle cienie.... jedno źródło światłą przed nimi (z gory)
 
Stare 19-04-09, 20:16   #8

 
Radeon
 
Posty: 8,382


Modelowanie - 5minut, ustawienie materiałów ~30minut i renderowanie razem - 1h, a finalny render renderowałem 10minut (wcześniej musiałem renderować i poprawiać jasność itd.)

Diabełko:
Źródło światła jest jedno (z góry, sprzed nich) , ale kostki rozpraszają po części światło, oraz został zastosowany efekt kaustyki - na kostkach i suficie, dopiero przez który pada światło.

Cytat:
Zamieszczone przez Diabelko
Jeśli chodzi o kubki, jest to majstersztyk, ładnie przeprowadzone cienie... Tylko jeszcze nie widziałem aż tak błyszczących kubków, nawet laminowanych!
Dzięki Niestety po 1h przestawiania, renderowania, poprawiania - subiektywne spojrzenie umyka jak dym zielska z lufki :]

Dodam, że kostki mają źródło światła jako "box" czyli kwadratowe, a przy kubqach mamy już koło, więc efekt jest inny (nie ma m.in. efektu "ucięcia cienia" xD)

To moje dwie pracki po powrocie do 3D, a niedługo coś więcej się zrobi
 

Zamknięty temat

Tagi
grafika


Podobne wątki dla: Grafika 3D :)
Temat Forum
Grafika Poradniki graficzne
Grafika Propozycje
Grafika Offtopic
Grafika Problemy z Counter-Strike 1.6 i STEAM
Grafika by seta Prace



Ostatnio wyszukiwane
battlefield 3 multiplayer na piracie counter strike 1.6 download non steam counter strike 1.6 non steam counter strike 1.6 non steam download counter strike 1.6 non steam pobierz cs 1.6 download non steam cs 1.6 download non steam v32 cs 1.6 non steam cs 1.6 non steam download cs 1.6 non steam download v32 cs 1.6 non steam pobierz cs download non steam cs non steam download cs non steam pobierz diablo mod download cs 1.6 non steam ffa forum cs mapy cs mapy do cs mapy do cs 1.6 phoenix download phoenix program pobierz cs 1.6 non steam polskie serwery cs prototype spolszczenie ronaldo messi tapety na telefon 240x320 ujarani volta sq Wnętrza Poznań Stainwagon killboard pokoje lublin sokowirówka klamki