| Poradniki HLDS Poradniki dotyczące konfiguracji serwera HLDS (Counter-Strike), modów oraz maszyny. Z nami skonfigurujesz go tak, że każdy gracz będzie z niego zadowolony! |
![]() |
| | #1 |
|
Posty: 4,182
| PokeMod : Tworzenie pokemonów
Potrzebne nam pliki do tworzenia pokemonów to pokemon.cfg , skill.cfg , types.txt Typy pokemonów: Flagi pokemonów: Wytłumacze to wszystko na przykładzie pokemona dratini. W pierwszym rzędzie liter , zawsze jest podany typ. "o" w naszym przypadku oznacza , że jest to pokemon smok. "Thunder_Wave" jest to nazwa skilla , który ma pokemon. Literki "ab" oznaczają , że pokemon ewolułuje , a liczba po drugim żędzie liter oznacza , że jest ewolułowany po przez lvl. W prawdzie nie pamiętam co znaczy literka "a" ale jak ma evolułować pokemon to dawajcie zawsze do pierwszej evolucji , nigdzie więcej! Nazwa po liczbie pokazuję nazwe pokemona w którego się zamieni po wbiciu 30lvl'a. Zawsze dodawajcie do kolejnych evolucji literke "c" , aby dało się złapać tylko pierwszą formę. Przeanalizujmy kod skilla: Pierwsza litera "d" oznacza , że nasz skill jest w pliku electric.inl i jest skillem elektrycznym. Druga litera "d" oznacze , że skill jest używany przy zabieraniu DMG. To na razie tyle , jak sobie coś przypomnę to zaktualizuję , zadawajcie pytania , na pewno o czymś zapomniałem. |
| |
| | #2 | |
| Wiek: 16
Posty: 4,026
| Odp: PokeMod : Tworzenie pokemonów Cytat:
Po 2. Rzędzie Po 3. na razie Po 4. na pewno | |
| |
![]() |
| Tagi |
| pokemonow, tworzenie, pokemod |
Podobne wątki dla: PokeMod : Tworzenie pokemonów | ||||
| Temat | Forum | |||
| PokeMod[300 Pokemonów][max. 600lvl] | Serwery Counter-Strike 1.6 | |||
| PokeMod[300 Pokemonów][max. 600lvl] | Serwery Counter-Strike 1.6 | |||
| Mapper/Tworzenie map | Archiwum | |||
| łapanie Pokemonów [Pokemod] | Poradniki Counter-Strike 1.6 | |||
| |