| Pluginy AMXX Znajdziesz tu gotowe pluginy AMXX na twój serwer cs. Urozmaić rozgrywkę na swoim serwerze w tempie błyskawicznym! |
![]() |
| | #1 |
| Wiek: 21
Posty: 5,495
| Dynamiczny HUD Dynamiczny HUD dHUD.inc v.1.03 Opis: Eksperymentalna biblioteka do tworzenia różnych efektów na wiadomościach HUD. Jej głównym (lecz nie jedynym) zadaniem jest zautomatyzowanie ruchu i zmian koloru wyświetlanych komunikatów. Plugin udostępnia szereg funkcji do pracy z efektami. Podstawowe operacje odbywają się na pojedynczych klatkach animacji, jak we flashu. Tak też wyświetlana jest wiadomość - klatka po klatce - zastąpienie napisu jego kopią w innym miejscu czy kolorze stworzy wrażenie ruchu i przekształceń kolorystycznych. Temat w budowie, stworzenie dokumentacji potrwa pewnie dłużej niż pisanie kodu. Tymczasem angielski opis wszystkich funkcji można znaleźć w pliku .inc Changelog: 1.03 - poprawione: rejestrowanie filtrów z parametrami w zewnętrznych pluginach 1.02 - poprawione: pierwsza ramka wyświetlana bez opóźnienia - poprawione: forward wykonywany dokładnie w momencie końca animacji (a nie po puszczeniu ostatniej klatki) - dodane: ustawienie iLen na 0 usuwa klatkę z animacji - dodane: stock DHUD_removeFrames - dodane: stock DHUD_removeAllFrames 1.01 - poprawa interfejsu - dodane: czyszczenie nieużywanych tablic Array: - dodane: forward onStopAnimation - dodane: komenda "dhud info" 1.0 - pierwsza, nie publikowana szerzej wersja Instalacja: Plik dHUD.sma należy skompilować i zainstalować na serwerze. Plugin korzystający z efektów skompiluje się wyłącznie lokalnie z dostępem do dHUD.inc. Instrukcja / interfejs: Wszystkie udostępniane funkcje mają prefiks DHUD_*. Pierwsze co trzeba zrobić to stworzyć 'obiekt' dhud. DHUD_create() zwraca uchwyt, którego używa się z pozostałymi funkcjami. Można utworzyć kopię istniejącego obiektu przez podanie jego uchwytu DHUD_create(dhud) [działa to podobnie jak konstruktor kopiujący w językach obiektowych]. Animację możemy zaprojektować manualnie przypisując właściwości każdej klatce z osobna (dHUD_test -> dhud) lub użyć filtrów (dHUD_test -> dhud3). Klatka po klatce Wystarczy kilka wywołań DHUD_setFrame, każde przypisze kolor i położenie napisu tworząc animację dhud - uchwyt frame - numer klatki, zaczynają się od 0, w przypadku numeru większego niż liczba dostępnych akurat klatek animacja zostaje wypełniona pustymi klatkami aż do podanego rozmiaru iColor[3] - kolor napisu x, y, - położenie napisu iLen - długość klatki; w miejsce dwóch identycznych klatek z iLen=1 można dać jedną z iLen=2 Filtry Filtry służą do przetwarzania kilku klatek zgodnie z danym algorytmem. dhud - uchwyt szFilter[] - nazwa filtra, lista dostępnych jest drukowana po użyciu komendy "dhud info" przez admina z flagą od konfiguracji (H) startFrame, endFrame - przedział klatek dx, dy - przyrost wartości x i y, przydatne w funkcjach, funkcja realizująca filtr otrzymuje współrzędne x i y, z których może wyliczyć nowe położenie (przykład z sinusem w dHUD_test), każda ramka dostaje wartości x<poprzedniej ramki> + dx i y<poprzedniej ramki> + dy any:.. dodatkowe parametry filtrów, opisane także w "dhud info" Dwoma podstawowymi filtrami dHUD są SetPosition i SetColor. Dzięki nim, możemy ustawić kolor i położenie w wielu klatkach jednocześnie. SetPosition ustawia podaną pozycję wszystkim klatkom z zakresu startFrame-endFrame SetColor ustawia podany kolor wszystkim klatkom z zakresu startFrame-endFrame Ten kod ustawi dhud długości 50 klatek w pozycji 0.5 0.5 w kolorze białym (255, 255, 255) Jak już zbudujemy animację nadejdzie mement na wyświetlenie jej graczowi: id - id gracza lub 0 - do wszystkich dhud - uchwyt fInterval - długość trwania klatki w sekundach; czas od pokazania pewnej ramki do następnej mnożony przez wartość iLen klatki channel - kanał HUD, 1-4 szMessage[], ... - wiadomość; można użyć ciągów formatujących; %L + LANG_PLAYER z id = 0 niestety nie zadziała! może w przyszłym wydaniu Forward W momencie zakończenia animacji wykonywany jest forward czyli w pluginie można dopisać publiczną funkcję, która zareaguje na to zdarzenie parametr finished jest ustawiany na true, kiedy animacja zostanie zakończona zgodnie z planem i false jeśli zostanie zatrzymana/zastąpiona nową. Download: Pliki są zawarte w załącznikach. Najnowsza i zalecana wersja to v1.03. Źródło: amxx.pl Autor: R3X |
| |
![]() |
Podobne wątki dla: Dynamiczny HUD | ||||
| Temat | Forum | |||
| Celownik dynamiczny/niedynamiczny a kucanie | Skrypty oraz Configi Counter-Strike 1.6 | |||
| Dynamiczny celownik przy kucaniu | Skrypty oraz Configi Counter-Strike 1.6 | |||
| |