Diablomod jest modem w którym zdobywamy poziomy i mamy różne przedmioty. Za zabijanie gracza dostajemy losowy przedmiot i doświadczenie dzięki któremu możemy zdobyć wyższy poziom. Poziomy dodają nam punkty do statystyk, co każdy poziom dostajemy +2 punkty.
Najlepszy Diablomod w Polsce: 194.149.88.242:27017
II. Komendy diablo moda
/komendy (pokazuje wszystkie komendy diablomoda)
/pomoc (tego chyba nie muszę tłumaczyć)
/czary (pokazuje menu z statystykami)
/rune (pokazuje menu sklepu, możemy w nim kupić losowy item, ulepszać rożne przedmioty lub kupić księgę doświadczenia)
/gracze (pokazuje listę graczy, na której widać jaka klasa grają i jaki poziom mają, tylko widać tych co aktualnie żyją)
/reset (resetuje wszystkie punkty rozdane w statystykach)
/klasa (dzięki tej komendzie możemy zmienić swoja klasę)
/item lub /przedmiot (pokazuje informacje na temat przedmiotu tzn co robi itp.)
/drop (wyrzuca przedmiot)
/klasy (wyświetla opis postaci)
/reload (jeśli załadowała Ci się klasa, ale Twój poziom się nie wczytał, to wpisz tę komendę, aby to naprawić; nie utraci się przy tej komendzie itemu)
/oddaj, /daj (dzięki tej komendzie możesz przekazać swój item innej osobie; koszt oddania itemu 5500 $)
/noz (wyświetla się menu wyboru noża, każdy ma inną umiejętność opisaną tuż obok nazwy) {żeby inne noże, niż standardowy działały na Ninjy trzeba kupić granat HE, przy wyborze granata zmieni się automatycznie na nóż, który został wybrany z menu}
III. Menu Statystyk
Inteligencja:Większe obrażenia od magi.
Siła: Więcej życia na starcie.
Zręczność:Bronie zadają mniej obrażenia.
Zwinność: Szybciej chodzisz, magia zadaje mniejsze obrażenia.
Krotność dawanych pkt. - pod 5 można sobie ustawić ile będzie można rozdawać pkt. przy jednym kliknięciu [1, 5, 25].
IV. Opis klas
Spoiler:
I – Mag
Ma latarkę która ujawnia Ninje, Zabójce [naładowanego na nożu], Arch Licha, osoby które mają item, który daje do niewidzialności,
Za naświetlenie przeciwnika [nie ważne, czy niewidzialnego, czy widzialnego] dostaje się doświadczenie,
Strzela ognistymi kulami z noża po naładowaniu [szybkość naładowania, max ilość ognistych kul jak i obrażenie od nich zależne od inteligencji],
Na start ma 115hp,
Strzelając z pistoletu zamrażasz wroga i zabierasz mu 5hp, co 2 sek przez 15 sek,
II – Mnich
Na start ma 140hp,
Zdobywa 2x więcej doświadczenia,
Po naładowaniu buduje ściany,
III – Paladyn
Na start ma 125hp,
Może wykonywać tzw. Long Jump, [5 skoków na start; 15 na 100 int.] {żeby użyć LJ trzeba mieć w ręce nóż i użyć kombinacji klawiszy, najpierw 'kucnięcie' + 'skok'},
Po naładowaniu, ma złoty pocisk, który zmienia twoje trafienie w przeciwnika na HS [szybkość naładowania zależna od inteligencji],
20% redukcji obr. pociski odbija w przeciwnika i w powietrze,
IV – Zabójca
Nie słychać jego kroków,
Jak postrzeli wroga z pistoletu, to przeciwnika wyrzuci do góry,
Jest trochę szybszy od pozostałych klas,
Po naładowaniu się jest niewidzialny i wykrada 5hp przy każdym uderzeniu (tylko z nożem) [szybkość naładowania się jest zależna od inteligencji],
V – Nekromanta
Idealna postać na team play,
Może wskrzeszać graczy ze swojego teamu jednakże traci 20 HP przy każdym wskrzeszaniu, a przeciwników "zjada" za co dostaje doświadczenie i 40 HP [szybkość wskrzeszania/"zjadania" jak i życie wskrzeszonego zależy od inteligencji],
Na start ma 105 hp,
Przy każdym strzale wykrada życie,
VI – Barbarzyńca
Idealna postać na rush,
Po zabiciu wroga dostaje 200 pancerzu,
Po zabiciu przeciwnika magazynek się odnawia,
Odzyskuje cześć hp przy zabiciu wroga,
Przy naładowaniu się tworzy 'tarcza', która odbija wszystkie pociski [1 naładowanie odbija 1 pocisk; max 4] (ludzie z twojego teamu też mogą rozwalać tę 'tarczę'; to nie bug),
VII – Ninja [limit na tę klasę, 1/4 teamu tylko może na raz nim grać]
Może używać tylko noża,
Jest postacią ledwo co widoczną i może wysoko skakać (widać tylko cień pod nogami),
170hp bazowe,
Po naładowaniu się szybciej biega i wykrada 5hp,
Za zabicie przeciwnika dostaje tylko 150$,
VIII - Łowca
Posiada kuszę (wybierz nóż, a potem 'reload' "R") [obrażenia z kuszy jak i szybkość ładowania zależne od inteligencji],
Może stawiać pułapki z granatów (zmiana trybów PPM),
Gdy postrzeli przeciwnika pistoletem, zostawia on za sobą ślad,
IX – Druid
Co 5s odnawia 10hp+1hp na każde 20int,
Sojusznikom w promieniu 400jednostek dodaje 25% HP tego co sobie (zaokrąglając w dol),
Na nożu ma bonus +10 do regeneracji hp na 25s, po naładowaniu,
Hp startowe: 125,
Dodatkowe 1hp regeneracji na każde 10 int,
Regeneruje tyle samo życia sojusznikom, co sobie w średnim promieniu od siebie, cały czas,
X – Tytan
Porusza się 20% wolniej, nie działają na niego itemy przyspieszające,
1/6 wyrzucenia przeciwnika w powietrze, gdy go atakuje,
Startowe 200hp,
Na nożu rażąca błyskawica 50dmg, po naładowaniu,
XI – Amazonka
Startowa prędkość większa o 30%,
Strzał w głowę zadaje 30% więcej obrażeń,
Obniżona grawitacja o 30% (itemy obniżające grawitacje dają tylko trochę),
Za każdego zabitego dostajemy o +200$ więcej,
Na nożu może naładować max 2 dalekie skoki,
Hp startowe: 120,
XII – Mefisto
Może się teleportować raz na 60s - trzymając nóż i klikając 'e' (gdy umiejętność jest gotowa - zostaje wyświetlona ikona na ekranie)
Może wykonać podwójny skok,
Odnawianie amunicji po zabiciu przeciwnika,
Widzialność 120 z 255,
XIII - Infernus
Jest trochę wolniejszy niż inne klasy,
Zadaje dodatkowe 20% obrażeń,
Może naładować na nożu pocisk podpalający i dezorientujący wroga,
XIV - Sensei
Na start ma 115hp,
Widzi, gdzie celują przeciwnicy z broni (bez noża, kuszy i granatów),
Stojąc nieruchomo z nożem widzi najbliższych przeciwników na radarze,
XV - Baal
[premium]
Ma 125HP na start,
Nie działają na niego moce przedmiotów wrogów,
Ma dodatkowe 15% do ~63% (na 200lvl) redukcji obrażeń,
Na nożu możne naładować furie zwiększająca jego moc,
Nie może używać itemów,
XVI - Mroczny kultysta
Ma 140HP na start,
Jest odporny na fleshe,
Na nożu może wyczarować maksymalnie 3 granaty dymne,
Może zamrażać przeciwnika granatami dymnymi (zmiana trybów PPM),
Ma 1/6 szans na zmienienie przeciwnikowi broni na nóż,
XVII - Storm Lord
Na start ma 115HP,
Na nożu może wyczarować maksymalnie 3 granaty HE,
Może podpalać przeciwnika granatami (zmiana trybów PPM),
Używając noża może uderzyć przeciwnika piorunem (raz na 40s),
XVIII - Arch Lich
[limit na tę klasę, 1/4 teamu tylko może na raz nim grać]
Na start ma 120HP,
Posiada mniejszą grawitację,
Co 5s staje się niewidzialny na 5s (ikona informuje o niewidzialności) [niewidzialność ~7-12],
Działa na niego naświetlanie Maga, bądź itemem,
Itemy dające niewidzialność nie działają na tę klasę,
V. Używanie przedmiotów
Jeżeli jakiś przedmiot ma jakąś moc np. tworzenie ognistej kuli to żeby jej użyć musimy wcisnąć klawisz na którym mamy zbindowane +use
Standardowo jest to klawisz e
VI. Przedmioty
Spoiler:
Brązowy wzmacniacz- dodaje obrażenia 1-3.
Srebrny wzmacniacz- dodaje obrażenia +2.
Złoty wzmacniacz- dodaje obrażenia +.
Wampiryczna laska- wysysasz 4 hp.
Wampiryczny Amulet- wysysasz 2 hp.
Wampiryczne Berło- wysysasz 3 hp.
Mała brązowa torba- dostajesz 150-500 złota w każdej rundzie. Użyj, żeby chronił cię.
Średnia srebrna torba- dostajesz 500-1200 złota w każdej rundzie. Użyj, żeby chronił cię.
Duża złota torba- dostajesz 1200-3000 złota w każdej rundzie. Użyj, żeby chronił cię.
Małe skrzydła anioła- +5 premia do wyższego skoku - Wciśnij e żeby użyć.
Epickie skrzydła anioła- premia do wyższego skoku - Wciśnij e żeby użyć.
Pierścień STALKERA- Masz 5 życia i nóż, jesteś prawie niewidoczny.
Buty Araba- 1/5 szans by ukraść złota 500-1000 za każdym razem jak uderzasz. Użyj żeby zamienić złoto w życie.
Pierścień feniksa- 1/1;2 szans do ponownego odrodzenia się po śmierci.
Pierścień filozofa- 1/3 szans do ponownego odrodzenia się po śmierci.
Kula chaosu- Wybuchniesz zaraz po śmierci w promieniu 150-275.
Kula piekła- Wybuchniesz zaraz po śmierci w promieniu 200-400.
Złota statuetka- Regeneruje 5-10 hp co każde 5 sekund. Użyj, żeby położyć totem który będzie leczył wszystkich w pobliżu.
Diament świtu- 10-20 hp co każde 5 sekund. Użyj, żeby położyć totem który będzie leczył wszystkich w pobliżu.
Krwawy diament- 20-35 hp co każde 5 sekund. Użyj, żeby położyć totem który będzie leczył wszystkich w pobliżu.
Kolo fortuny- daje ci 2-3 dodatkowej premii w każdej rundzie.
Czterolistna koniczyna- daje ci 4-5 dodatkowej premii w każdej rundzie.
Amulet słońca- 1/3 szans na utratę wzroku kiedy uszkadzasz wroga.
Miecz słońca- 1/2 szans na utratę wzroku kiedy uszkadzasz wroga.
Ognista tarcza- Chroni od natychmiastowego zabicia HE i orbami. Jak się zacznie używać ten item to będzie się tracić stopniowo życie/HP, ale będzie się podpalać pobliskich wrogów i spowalniać ich. Aby przestało zabierać Hp należy wył. tak samo jak włącza się. Wciśnij e żeby go użyć.
Ciche Buty- Twój bieg cichnie
Kamień- Użyj, aby podłożyć sztuczna pakę, a później zdetonować "e" zabijając wszystko w bliskiej odległości.
Uleczający wzrok- Strzel do swojego, aby uleczyć 10-20 hp - wciśnij E, żeby użyć.
Medyczny totem- Strzel do swojego, aby uleczyć 20-30 hp - wciśnij E, żeby użyć.
Laska kuli ognia- uszkadza wszystko w promieniu 50-100.
Belo kuli ognia- uszkadza wszystko w promieniu 100-200.
Duchowa lina- Możesz przenikać przez ściany przez kilka sekund
Oko Nikolasa- Użyj aby położyć kamerę i użyj ponownie żeby użyć i zatrzymać, będzie się mogło oglądać tak jak kamerą z tego miejsca gdzie położyło się 'oko'.
Rubinowy nóż- Twój nóż pozwala ci teleportować się raz na 3 sekundy. Aby użyć PPM na nożu.
Ostrze lotarian- Użyj a staniesz się niewidzialny przez 4-7 sekund i w tym czasie nie możesz atakować ale za to szybko biegasz.
Miecz- Zadajesz większe obrażenia nożem.
Magiczny wzmacniacz- Kucnij na 3 sekundy, a zrobisz długi skok.
Dagon I- Użyj żeby uderzyć twojego przeciwnika piorunem ognia.
Usprawniacz scouta- 1/1;3 szans do natychmiastowego zabicia scoutem.
Wzmacniacz scouta- 1/1;3 szans do natychmiastowego zabicia scoutem.
Powietrzny wzmacniacz- Możesz zrobić podwójny skok w powietrzu.
Żelazne kolce- Jeżeli uderzasz kogoś granatami dymmy, to on zginie.
Wzmacniacz- Zyskasz +1-3 do wszystkich statystyk.
Totem- Użyj, aby położyć wybuchowy totem ognia.
Magiczny hak- Użyj, aby rzucić hakiem we wroga i zależy od inteligencji z jakiej odległości przyciągniesz przeciwnika do siebie.
Ciemne rękawice- Dodatkowe uszkodzenia, gdy trafisz kogoś od tyłu.
Ciemna bron- Dodatkowe uszkodzenia, gdy trafisz kogoś od tyłu (większe niż w rękawicach) [obrażenia zależne od ilości pkt. danych w życie].
Magiczna iluzja- Użyj, aby stać się niewidoczny dla wszystkich.
Berło techniki- Użyj, żeby położyć niewidzialną minę.
Pierścień ninja- Twój nóż pozwala ci teleportować się co 3 sekundy i zrobić długi skok jak kucniesz na 3 sekundy.
Pierścień maga- Ten przedmiot dodaje ci +5 inteligencji i robi ognista kule, wciśnij E aby użyć.
Pierścień nekromanty- Dzięki temu itemowi masz szanse na ponowne odrodzenie się i wysysasz życie wrogowi.
Pierścień barbarzyńcy- Ten item dodaje ci +5 siły i jak zginiesz wybuchasz.
Pierścień paladyna- Redukuje normalne obrażenia i masz szanse na oślepienie wroga.
Pierścień mnicha- Masz szanse na natychmiastowe zabicie z HE. Twoje hp będzie się regenerować co 5 sekund oraz możesz położyć leczący totem na 7 sekund.
Pierścień zabójcy- Dostajesz +5 do zwinności. Możesz zrobić podwójny skok w powietrzu.
Naszyjnik oślepienia- Flashe na ciebie nie działają.
Kameleon- Wyglądasz jak przeciwnik.
Silny pancerz- Twój pancerz może odbić do 3-6 pocisków.
Ultra pancerz- Twój pancerz może odbić do 7-11 pocisków.
Jerycho- Kup HE by mieć szanse na zabicie z noża 1/1.
Szatański wzmacniacz- +100 obrażeń od broni.
Płaszcz Enviro- Twoja widoczność jest zredukowana do 1 i możesz wystrzelić ognista kule.
Uniform śmierci- 10000-15000 złota w każdej rundzie. Użyj żeby chronił cię.
Super tytanowa torba- 10000-15000 złota w każdej rundzie. Użyj żeby chronił cię.
Siłowe działko- 1/1 szansa do natychmiastowego zabicia HE.
Ognisty lot- Fireshield + 5 podskoków w powietrzu. Jak się zacznie używać ten item to będzie się tracić stopniowo życie/HP, ale będzie się podpalać pobliskich wrogów i spowalniać ich. Aby przestało zabierać Hp należy wył. tak samo jak włącza się.Aby użyć należy nacisnąć klawisz 'e'.
Annihilator- Dodaje obrażenia 75 + totem leczący.
Wielkie walone działo- 1/1;2 szansa do natychmiastowego zabicia scoutem, wyglądasz jak przeciwnik.
Miecz anioła- 10-15 dodaje obrażenia wampirycznych oraz 10-15 dodatkowych obrażeń.
Pierścień Lorda- 1/1 wskrzeszenie po śmierci i możesz wystrzelić ognista kule.
Adept- 20-50 Obniża uszkodzenia zadawane przez gracza oraz posiadasz totem leczący.
Tissuit- Twoja widoczność zredukowana jest zredukowana do 1-30 , dodatkowych 30 dodatkowych obrażeń i totem leczący.
Alkohol- Twoja widoczność zredukowana jest zredukowana do 80-100 , dodatkowych 20 dodatkowych obrażeń.
Odłamki lodu- Masz dodatkowe 15 obrażeń, oraz szanse na oślepienie przeciwnika.
Żeby wampira- Dodaje Ci +50 hp obrażeń zadanych przeciwnikowi.
Balista- Szansa 1/1;2 zabicia z M3 (shotguna).
Błyskawica maga- Szansa 1/1 oślepienia przeciwnika, ukradniecie pieniędzy i możliwość uderzenia piorunem.
Tarcza HE- Ochrania przed HE oraz odbija do 3-6 pocisków. Jak się zacznie używać ten item to będzie się tracić stopniowo życie/HP, ale będzie się podpalać pobliskich wrogów i spowalniać ich. Aby przestało zabierać Hp należy wył. tak samo jak włącza się.
Wielki totem- US(E) podkładasz leczący totem po 90hp.
Święte Światło- Oślepiasz wroga za KAŻDYM strzałem.
Podmuch wiatru- Nie słychać jak biegasz oraz skaczesz wyżej.
Space Marine- USE podkładasz sztuczna pakę i leczący totem, ponownie USE i detonujesz zabijając wszystko wokoło, regeneracja hp.
Morderca - Zadajesz 20 więcej obrażeń + po śmierci wybuchasz zadając 150dmg.
Swamp Bomb - Wybuchasz po śmierci zadając 150dmg+5 za każde 1 int.
Six One Nine - Zadajesz większe obrażenia nożem i wysysasz 25hp przy każdym ataku.
Skrzydła BOGA - premia wyższego skoku - Wciśnij e żeby użyć.
Zestaw magika - Dostajesz latarkę Maga, która pozwala naświetlać przeciwników [za naświetlenie przeciwnika dostaje się doświadczenie].
Boski LUQ - Daje Ci AWP i dostajesz 30hp przy każdym trafieniu.
Anty arch - Zwiększa odporność na Archy o 25-75 procent i kradniesz pieniądze.
Buty szybkości - Szybciej biegasz.
Super mozg - Dostajesz +15 do wszystkich statystyk.
Zaraza - Dostajesz +50 do wszystkich statystyk i twoje HP spada do 15.
Shop gun - Dostajesz MP5.
Święty mikołaj - +xx daje ci dodatkowa premie w każdej rundzie.
KoKo - Wyglądasz jak kurczak i wybuchasz po śmierci zadając x obrażeń!.