| Mapping Jak stworzyć mapę Counter-Strike? To bardzo proste, wystarczy, że przejrzysz nasze poradniki dotyczące mappingu na silniku HLDS 1. |
![]() |
| | #1 |
| Wiek: 37
Posty: 27
| Valve Hammer Editor 3.4 czyli tworzenie map CS Tworzenie wlasnych map CS Valve Hammer Editor ![]() Konfiguracja programu do pracy Do pracy potrzebne b?d? nast?puj?ce programy: • Valve Hammer Editor 3.4 - g?ówny edytor w którym tworzymy mapy • ?atka spolszczaj?ca VHE 3.4 przygotowana przez Petera • Plik FGD (PL) dla CS równie? przygotowany przez Petera - plik dostosowywuj?cy VHE do tworzenia map do CSa • Kompilatory ZHLT 2.5.3 build 17 - narz?dzia dzi?ki którym otrzymujemy finaln? mapk? VHE (Valve Hammer Editor) jest g?ównym narz?dziem do robienia map do CSa. Kupuj?c Conter Strike (Half Life) nabywamy te? VHE tyle, ?e w starszej wersji, w której narz?dzie to nazywa?o si? Worldcraft. Jednak ja zdecydowanie polecam pobranie najnowszej wersji. Do której jest mo?liwo?ae instalacji ?atki spolszczaj?cej program. Wówczas praca w edytorze jest znacznie por?czniejsza. Z instalacj? VHE nikt nie powinien mieae problemów, instaluje si? dok?adnie tak samo jak wi?kszo?ae programów pod Windows, instalujemy w dowolnym katalogu np.: c:\Program Files\Valve Hammer Editor. Instaluj?c polsk? ?atk? wskazujemy katalog w którym zainstalowany jest nasz edytor, czyli VHE. Z tym równie? nie powinno byae problemów. Kolejnym krokiem jest instalacja plików FGD, czyli plików definiuj?cych typ gry. Nas interesuje tylko Counter Strike, wi?c instalujemy pliki przeznaczone w?a?nie dla tej gry. Bez tych plików niemo?liwa jest praca z VHE o czym pocz?tkuj?ce osoby mog? niewiedzieae. Plik CS_ekspert_PL.zip nale?y rozpakowaae do jakiego? tymczasowego katalogu. Nast?pnie z tego katalogu plik CS_ekspert_PL.fgd przenosimy do c:\Program Files\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\ (je?eli nie istnieje katalog fgd oraz counter-strike to stwórz takie). Teraz przenie? ca?y katalog CS (z rozpakowanego archiwum) do c:\Program Files\Valve Hammer Editor\sprites\ tak aby w katalogu sprites znajdowa? si? katalog CS. Ostatni? rzecz? jest zainstalowanie kompilatorów. Ja propunuje je zainstalowaae do katalogu w którym jest VHE czyli w c:\Program Files\Valve Hammer Editor\tools\ po instalacji w tym katalogu powinien znajdowaae si? katalog zhlt253-17 z naszymi kompilatorami. Ju? wi?cej nic nie trzeba kopiowaae, teraz dopiero uruchamiamy VHE, aby go skonfigurowaae do pracy. Otworzy si? nam pusty program. Wybieramy menu Narz?dzia -> Opcje... Otwiera si? okienko W zak?adce Generalne ustawienia zaznaczamy pola tak jak na rysunku Kolejne zak?adki konfigurujemy wg poni?szych rysunków Teraz przechodzimy do bardziej skomplikowanej zak?adki. Klikamy na zak?adk? Konfiguracja gry W polu Typ gry poprzez przycisk Edycja dodajemy typ gry. Po klikni?ciu na przycisk Edycja otworzy si? kolejne okienko w którym klikamy na przysick Dodaj, wprowadzamy nazw? gry, czyli counter i klikamy na Ok. Teraz nasze okinko powinno zawierac nazw? counter i je?eli tak jest klikamy na przycisku Zamknij Teraz w kolejnym polu definiujemy typ gry, czyli w polu Plik definicji gry *.FGD dla WorldCraft poprzez klikni?cie na przysicku Dodaj wskazujemy programowi miejce gdzie mamy zainstalowany plik .fgd. W naszym przypadku jest to c:\Program Files\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\CS_ekspert_PL.fgd Jak wszystko pójdzie ok to w dotychczas pustym polu pojawi si? ?cie?ka do naszego pliku .fgd Pola Format tekstur: oraz Typ mapy: zostawiamy bez zmian, czyli tak jak na rysunku W kolejnych polach proponuje u?yae nast?puj?cych ustawie? Kolejnym krokiem jest wskazanie miejsca na dysku w którym zainstalowana jest gra Counter Strike (wskazujemy plik cstrike.exe). Standardowo jest to c:\Program Files\sierra\Counter-Strike\cstrike Kolejne pole pozostawiamy puste W ostatnich dwóch polach wybieramy katalog w którym b?d? znajdowaae si? tworzone przez nas mapy. W obu polach wybieramy nast?puj?c? ?cie?k? c:\Program Files\Valve Hammer Editor\maps\ Przechodzimy do kolejnej zak?adki Tekstury Poprzez przycisk Dodaj WAD dodajemy pliki .wad z teksturami. Pliki te znajduj? si? w katalogu z gr?. Ja propunuje dodaae najwi?kszy standardowy plik czyli halflife.wad standardowo znajduj?cy si? w c:\Program Files\sierra\half-life\valve\halflife.wad (na screenie s? inne ?cie?ki poniewa? ja katalog z gr? mam na innym dysku). Mo?na oczywi?cie dodaae jeszcze inne wady, jednak nie powinno byae ich wi?cej ni? 8. gdy? mog? byae problemy przy kompilacji. Na pocz?tek w zupe?no?ci wystarczy halflife.wad W ostatniej zak?adce Kompilacja gotowej mapki b?dziemy kolejno wskazywaae miejsca,w których s? odpowiednie pliki. I tak w pierwszym polu wybieramy c:\Program Filessierra\Counter-Strike\cstrike.exe Kolejne pola to katalog w którym zainstalowali?my kompilatory, czylic:\Program Files\Valve Hammer Editor\tools\zhlt253-17\ i z tego katalogu wybieramy plik hlcsg.exe W kolejnych polach z tego samego katalogu, wybieramy kolejno nast?puj?ce pliki hlbsp.exe, hlvis.exe, hlrad.exe W ostatnim ju? polu wybieramy katalog w którym umieszczane b?d? mapki po kompilacji, czyli takie na których ju? mo?na graae. Standardowo takim miejscem jest c:\Program Files\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps Konfiguracje mamy za sob? Ostatni? rzecz? jak? musimy zrobiae to klikni?cie na przycisk OK. Teraz ju? mo?emy przyst?piae do stworzenia swojej pierwszej mapy.Opracowa?: Andrzej Hrycyk - AHA Poprawka wprowadzona przez hajper777 można obejżeć na youtube. Download : Valve Hammer Editor 3.4 Spolszczenie do VHE 3.4 Kompilatory FDG |
| |
![]() |
| Tagi |
| map, tworzenie, editor, hammer, valve |
Podobne wątki dla: Valve Hammer Editor 3.4 czyli tworzenie map CS | ||||
| Temat | Forum | |||
| Cs-valve.pl | Serwery Counter-Strike 1.6 | |||
| Cs-Valve.pl [DiabloMod]&[PaintBall] | Serwery Counter-Strike 1.6 | |||
| [HF] DreamLight Photo Editor PL | Multimedia | |||
| [HF] Audio Editor Gold [Portable] | Portable | |||
| Map Spawns Editor v1.0 | Pluginy AMXX | |||
| |