| Mapping Jak stworzyć mapę Counter-Strike? To bardzo proste, wystarczy, że przejrzysz nasze poradniki dotyczące mappingu na silniku HLDS 1. |
![]() |
| | #1 |
|
Posty: 4,182
| [VHE] Przygotowanie do pracy
Do pracy potrzebne będą następujące programy: Valve Hammer Editor 3.4 -główny edytor w którym tworzymy mapy Plik FGD (PL) dla CS - przygotowany przez Petera (plik dostosowywujący VHE do tworzenia map do CSa) Kompilatory ZHLT 3.4 final -narzędzia dzięki którym otrzymujemy finalną mapkę Patch VHE 3.5 PL - patch aby VHE był w wersji 3.5 i na dodatek PL (by hlmaps.noskill.pl) VHE (Valve Hammer Editor) jest głównym narzędziem do robienia map do CSa. Kupując Conter Strike (Half Life) nabywamy też VHE (w starszej wersji, w której narzędzie to nazywało się Worldcraft). Ja polecam ściągnięcie VHE 3.5 (sam w tej wersji tworzę mapy) do której jest możliwość instalacji łatki spolszczającej. Wówczas praca w edytorze jest znacznie poręczniejsza. Z instalacją VHE nikt nie powinien mieć problemów, instaluje się dokładnie tak samo jak większość programów pod Windows, instalujemy w dowolnym katalogu np.<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif' class='bbc_emoticon' alt=':' /> C:\Program Files\Valve Hammer Editor. Aby zainstalować patch wstarczy plik hammer.exe z hammer.rar wypakować do głównego folderu Valve Hammer Editor i podmienić. Kolejnym krokiem jest instalacja plików FGD, czyli plików definiujących typ gry. Nas interesuje tylko Counter Strike, więc instalujemy pliki przeznaczone właśnie dla tej gry. Bez tych plików niemożliwa jest praca z VHE o czym początkujące osoby mogą niewiedzieć. Plik CS_ekspert_PL.zip należy rozpakować do jakiegoś tymczasowego katalogu. Następnie z tego katalogu plik CS_ekspert_PL.fgd przenosimy do C:\Program Files\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike (jeżeli nie istnieje katalog fgd oraz counter-strike to stwórz takie). Teraz przenieś cały katalog CS (z rozpakowanego archiwum) do C:\Program Files\Valve Hammer Editor\sprites tak aby w katalogu sprites znajdował się katalog CS. Ostatnią rzeczą jest zainstalowanie kompilatorów. Ja propunuje je zainstalować bezpośrednio do C: czyli np.<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif' class='bbc_emoticon' alt=':' /> C:\hlvis.exe, C:\hlrad.exe, itp. Już więcej nic nie trzeba kopiować, teraz dopiero uruchamiamy VHE, aby go skonfigurować do pracy. Otworzy się nam pusty program. Wybieramy menu Narzędzia -> Opcje... ![]() Otwiera się okienko W zakładce Generalne ustawienia zaznaczamy pola tak jak na rysunku Kolejne zakładki konfigurujemy wg poniższych rysunków Teraz przechodzimy do bardziej skomplikowanej zakładki. Klikamy na zakładkę Konfiguracja gry W polu Typ gry poprzez przycisk Edycja dodajemy typ gry. Po kliknięciu na przycisk Edycja otworzy się kolejne okienko w którym klikamy na przysick Dodaj, wprowadzamy nazwę gry, czyli counter i klikamy na Ok. Teraz nasze okinko powinno zawierac nazwę "counter" jeżeli tak jest klikamy na przycisku Zamknij Teraz w kolejnym polu (zaznaczonym) definiujemy typ gry, czyli w polu Plik definicji gry *.FGD dla WorldCraft poprzez kliknięcie na przysicku Dodaj wskazujemy programowi miejce gdzie mamy zainstalowany plik .fgd. W naszym przypadku jest to C:\Program Files\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\CS_ekspert_PL.fgd Jak wszystko pójdzie ok to w dotychczas pustym polu pojawi się ścieżka do naszego pliku .fgd Pola Format tekstur: oraz Typ mapy: zostawiamy bez zmian, czyli tak jak na rysunku W kolejnych polach proponuje użyć następujących ustawień (tu ustalamy jaki objekt najczęściej używamy - pojawiać się on będzie jakio pierwszy) Kolejnym krokiem jest wskazanie miejsca na dysku w którym zainstalowana jest gra Counter Strike (wskazujemy plik cstrike.exe lub hl.exe). Standardowo jest to C:\Program Files\Valve Kolejne pole W ostatnich dwóch polach wybieramy katalog w którym będą znajdować się tworzone przez nas mapy. W obu polach wybieramy następującą ścieżkę c:Program FilesValve Hammer Editormaps Przechodzimy do kolejnej zakładki Tekstury Poprzez przycisk Dodaj WAD dodajemy pliki .wad z teksturami. Pliki te znajdują się w katalogu z grą. Ja propunuje dodać największy standardowy plik czyli halflife.wad standardowo znajdujący się w C:\Program Files\Valve\valve\halflife.wad (na screenie są inne ścieżki ponieważ ja katalog z grą mam na innym dysku). Można oczywiście dodać jeszcze inne wady, jednak nie powinno być ich więcej niż 8, gdyż mogą być problemy przy kompilacji. Na początek w zupełności wystarczy halflife.wad W ostatniej zakładce Kompilacja gotowej mapki będziemy kolejno wskazywać miejsca,w których są odpowiednie pliki. I tak w pierwszym polu wybieramy C:\Program Files\Valve\hl.exe Kolejne pola to katalog w którym zainstalowaliśmy kompilatory, czyli C: (lub C:\folder) i z tego katalogu wybieramy plik wybieramy kolejno następujące pliki hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, hlrad.exe W ostatnim już polu wybieramy katalog w którym umieszczane będą gotowe mapki po kompilacji, czyli takie na których już można grać. Standardowo takim miejscem jest C:\Program Files\Valve\cstrike\maps Konfiguracje mamy za sobą Więcej tutoriali na: <!-- w -->www.hlmaps.noskill.pl<!-- w --> Autor: AHA Andrzej Hrycyk |
| |
| | #2 |
|
Posty: 17
| Odp: [VHE] Przygotowanie do pracy
Dzięki wielkie !! Przydało się!
|
| |
![]() |
| Tagi |
| pracy, przygotowanie, vhe |
Podobne wątki dla: [VHE] Przygotowanie do pracy | ||||
| Temat | Forum | |||
| Prośba o ocenę sprawnosci mojej pracy [StefaN] | Archiwum | |||
| Pokaż swoje stanowisko pracy, czyli grania | Offtopic | |||
| Podsumowanie pracy adminów JailBreak | Archiwum | |||
| czy warto wyjmować baterię z laptopa podczas pracy na kablu? | Hardware / Sprzęt | |||
| Podsumowanie, Ocena pracy adminów | Archiwum | |||
| |